2.兵种1-20攻击防御是在各自的攻防建筑里研究的,比如物理攻击要升1级,就要在铁匠铺里花钱和资源研究就是资源加金币砸出来的,跟1代区别很大。
3.11级-30级英雄带兵量:(可以自己按规律研究了)
4.砸祝福宝石现在只加装备属性,不加附加属性如力量智力敏捷任性耐力,要加附加属性药用钻砸淬炼晶石,可烧钱了。(用祝福宝石可以搞到+7,在要加需要用灵魂宝石失败率超高。)
5.宠物不必苛求红色的,只要是两个属性加起来大于等于6就差不多了,因为以后可以买饲料加宠物的附加属性,垃圾宠物也可以加三个属性的。
6.城墙和箭塔不算在守城部队共同攻防上面,攻防要算在守城部队上面只能在研究所里研究“滚木技术”,现在3个英雄裸奔就可以攻击小羊。
7.商店用钻能买本种族的装备,运气好的话可以出2个属性的蓝装备。个人认为这个设计影响游戏平衡。
8.打野不如打恶魔城经验多,打恶魔城还可以得宝石碎片兑换祝福宝石。这里有个经验:不要打很近的恶魔城。因为近的经验很少而双有限,周围玩家都挤在一起,容易撞车白跑一趟,建议跑40分钟的路程,那里的恶魔城离玩家很远不容易和别的玩家撞车,以30级的英雄为例打一次就2W多经验而打野要跑70分钟左右才能得到2W左右经验,超合算。。
总之,2代比1代砸钱多了,但是绝对比1代好玩,呵呵。