《七龙纪II》特色


1 宝石系统
  游戏的过程中,玩家狩猎或者完成任务的时候,都会获得一种称之为“祝福、灵魂”的宝石,另外在VIP商店里的道具商店中还有一种可以提升合成成功率的宝石“萨艾朗的祝福”,“祝福、灵魂”宝石除了在狩猎或任务得到外,还可以在地图中心的天空之城用七龙声望(攻击恶魔城或活动奖励)兑换。
 套装、武器、盾牌都可以通过宝石合成,提升物品的等级。项链、戒指不能合成。
可合成物品最高可以提升到9级。合成宝石包括两种:
祝福宝石:可以将物品提升到6级,成功率100%;
灵魂宝石:可以将物品提升到9级,有一定失败几率;

 

装备合成
套装、武器、盾牌都可以使用装备合成,提升物品的品阶。项链、戒指不能合成。
可合成物品最高可以提升到9级。合成宝石包括两种:
祝福宝石:可以将物品提升到6级,成功率100%;
灵魂宝石:可以将物品提升到9级,有一定失败几率;
提升装备+1到+6,如果使用灵魂宝石合成,失败的话等级不变;
提升装备+7到+8,必须使用灵魂宝石,如果失败,装备等级降到+1;
提升装备到+9,必须使用灵魂宝石,如果失败,装备降到+1或者消失;
装备幸运戒指和使用“萨艾朗的祝福”宝石可以提高合成概率。
装备每提升1级,自带的战斗属性各加3点;
装备每提升1级,追加的基础属性各加1点;

 

装备分解
绿色、蓝色、紫色、橙色、红色装备可以被分解;
装备分解后获得元素微粒,品质越好(追加属性越多)的装备分解出来的微粒越多;
分解时有概率获得祝福、灵魂宝石,品质越好的装备概率越高;
一共有6种微粒,不同属性的装备分解出来的微粒是随机的。分解出的微粒与采集微粒相同;
分解后可以通过消息来了解分解出微粒的数量,拥有微粒数量可以在声望兑换内看到;
分解出的微粒可以兑换七龙声望跟合成打造用的原生宝石。


装备打造
可指定打造“可装备级别”和“指定部位”的装备,有一定的失败几率。
打造装备可以加入一些材料:原生宝石(由微粒合成,不同微粒合成不同的原生宝石);
使用不同的原生宝石可以打造出相对应的属性;
打造装备需要使用亚山钻石;
打造出来的装备可能是+5---+7的极品;


装备降级
道具商店开放降级宝石购买;
降级宝石用来降低装备的使用等级,每次降1级,例如15级降到14级;
降级成功率为100%;
降级最多降2级,10级+的装备才能被降级。
只有8级以上英雄才能使用降级功能;

 

2.任务系统
  新手任务:
如果你是第一次玩《七龙纪II》,那么新手任务一定要做。连续15个新手任务,简单容易。不但可以获得初期发展非常重要的资源奖励,更重要的是,可以帮助你迅速了解游戏的基本玩法,顺利踏上英雄历练的征程。

 

日常任务:
每天都可以做的日常任务,不管你是亚山世界的新手还是老手,这些任务奖励都将给你带来更多的游戏乐趣!日常任务通常有打怪、收集和征兵等任务。

 

剧情任务:
串连整个故事情节的辅助任务链,强调任务的故事性和与《七龙纪II》游戏背景的联系性。任务的难度可能比日常任务有所增加,完成后可以获得非常丰厚的报酬。

 

主线任务:
真正体现《七龙纪II》背景、世界观设定的任务,指引你一步步完成你所肩负的拯救世界的使命。主线任务通常在玩家达到特定级别时才会触发 , 玩家也会因此而对《七龙纪II》的背景有更深的了解。

随机任务:
在你狩猎和消灭恶魔城的过程中,随机出现的道具和任务,会给你的游戏带来更多惊喜与欢乐。

 

3 英雄系统
英雄属性
英雄拥有6项属性

英雄属性可对所带士兵进行加成,但当英雄生命值剩余量为上限值的10%时英雄带兵的属性加成只能达到原有效果的20%。

属性    说明 
耐力    生命值 
力量    物理攻击力 
敏捷    攻击速度、行军速度、暴击的攻击倍数
智力    魔法攻击力 
精神    魔法防御、探险成功率 
韧性    物理防御、探险失败以及攻击时的逃跑率 

 

英雄特长
英雄携带所特长的兵种时,会对该兵种的攻击和防御都有所加成。

英雄特长不包括投石车,同时在英雄50级时,可以对其特长进行重置。

 

英雄刷新
英雄一次刷新最多出现6个,其中4个为本种族英雄,另外两个则随机出现不同种族的英雄。(随着酒馆的等级提高,同时刷出的英雄数量也相应增加。)

 

英雄基础属性品级
英雄按属性等级共有5个品级,最高品级英雄属性点共有35个,最低品级英雄属性点共有7个。而每项单属性点最高品级英雄最高可达10点,最低品级英雄最高可达2点。

 

英雄带兵量
英雄带兵量随英雄等级的增加而相应提高。

 

4 排名系统
  《七龙纪II》排行榜基本实时更新,是展现个人与联盟实力的地方。这些排行包括:

玩家排行榜:
根据玩家村庄的总人口数排名;

声望排行榜:
根据玩家花费的金币数排名;

竞技场排行榜:
根据竞技场军衔和积分排名;

进攻排行榜:
根据获得的总进攻点数排名;

防御排行榜:
根据获得的总防御点数排名;

装备排行榜:
根据装备追加的基础属性点数排名;

联盟排行榜:
根据的联盟的综合实力指数排名;

英雄排行榜:
根据英雄的等级排名。

农民排行榜:
根据贩卖资源的点数排名。
  
5 坐骑系统
 马厩是给英雄购买坐骑的地方,马厩等级越高,出现的坐骑越多。1级马厩可以购买2只坐骑,当建筑等级每提升1级时可以多购买一只坐骑。5级马厩最多可以同时购买6只坐骑。

坐骑说明:
坐骑按等级划分4种,坐骑拥有先天特长,坐骑可以提高英雄的属性。等级越高的坐骑先天特长成长的空间越大。

坐骑注意事项:
坐骑的等级为最低可以购买的英雄等级,马厩每隔24小时刷新一次,使用亚山钻石可再次刷新,英雄购买坐骑后不可再次购买,想更换坐骑须放生当前坐骑,坐骑不可在英雄间交易使用。放生坐骑在英雄界面点击要放生的坐骑就可以实现.
 
坐骑加成说明:

不同坐骑所增加的属性不同,坐骑等级决定了坐骑的属性点上限,坐骑的属性为增强英雄的属性(提高英雄所带领军队战斗效果),坐骑的先天特长可以提高英雄所带领军队的移动速度。

 

6.竞技场系统

玩家每位英雄拥有相同场次在竞技场中挑战其他玩家的机会。

玩家英雄无论是否在城市中,只要该城市已建立竞技场,从该城市出发的英雄都可以参与竞技场。

英雄除死亡复活状态,都可参与竞技场。

城市中竞技场升级后,玩家每位英雄的当天最大可挑战次数都会增加。

在竞技场进行竞技前,可使用各种BUFF增益效果,进行中则不可使用任何增益物品。

在竞技场进行竞技时,默认该英雄生命值为满,在竞技场中英雄竞技失败不损失实际生命值。

竞技场中进行竞技无回合限制,但有时间限制,超过该时间限制,默认为双方平手。

分城竞技场与主城竞技场不通用,玩家英雄所在城市竞技场等级影响该英雄挑战次数。